暇すぎて考えたこと【スプラトゥーン2】
どうも。前回に引き続きまたもやスプラトゥーンの記事です。
今回は、特に大した内容ではないです。
皆さんはスプラトゥーンで最も人気が高いルールってなんだと思いますか?
正解はエリアです。僕もエリア大好きです。
そこでなんでエリアが人気なのかというのを考えたことをまとめます。
僕はガチマで勝つためには
①敵をキルする
②塗りを広げる
③ルール関与する(ヤグラのる、ホコ運ぶetc...)
の3つの要素が必要だと考えてます。で、ガチエリアっていうのは上のガチマで勝つための要素の②と③が共通してる(塗りを広げる=ルール関与になる)というのが他のルールに比べてシンプルで親しみやすい要因になってるんじゃないかなぁと思います。
もうひとつ理由があってそれは「戦場が動かないこと」だと考えてます。厳密に言うと抑えの時はエリアより前にガンガン出たりしますけど試合のほとんどの時間主戦場になるのはエリア付近です。
なので、強ポジの把握とかをするだけでも結構上達したりする割合が他のルールに比べて大きいのかなと思います。
今回の記事はこれで終わりです。寝起きで考えたのでオチはないです。
ではまたʔ•̫͡•ʔ
スプラトゥーン上達法(仮)今からでも遅くないスプラトゥーン購入のススメ
お久しぶりです。
今回取り上げるのはスプラトゥーンです。
最近、サークルの方でスプラトゥーンをやる機会がありまして、それでスプラトゥーンに対するモチベが湧いたのと、来年発売される予定の3に向けて、自分の頭の中で考えてることを整理しておいて更なる上達に用いられたらなという考えからこの記事を執筆するに至りました。
筆者は一応XP25後半経験者なのでわりと説得力はあるものになるのではないかと考えています。まだウデマエがXに到達してない人たちの参考になる部分があれば幸いです。
また、今回の記事では対抗戦は考慮せずに、ガチマッチに絞って話していこうと思います。
今回は
・試合開始前(ブキやギアで意識すること)
・試合中
・試合外でできること
の3パートに分けて話そうと思います。
では早速話していこうと思います。
試合開始前
持つブキのはなし
基本的にガチマッチで持つべきブキは塗りもキルも平均以上にこなせるフルオート(連射)のブキがいいと思います。例を挙げると黒ZAPや52ベッチューですね。
メインの強さもそうですが、黒ZAPの場合はキューバンボム、52ベッチューの場合はナイス玉といったように自分よりも射程が長いブキや強ポジへの圧をかけられる手段を持っている点も強力です。
そして、フルオート(連射)ブキをおすすめする理由なのですが、これはいくつかあります。
①ガチマッチは編成が不安定である
ガチマッチには一応編成が偏らないようにチーム分けをするシステムがありますが、そこまで精度がよくなかったり、(黒ZAPとボールドは多分同じ短射程シューターのくくりにされている)後衛が3人いるせいで片方のチームだけが後衛2枚編成になってしまうといったことが頻繁に起こります。
そういった編成事故が起こった際、例に挙げた黒ZAPや52ベッチューといったブキはあまり周りに影響されずにパフォーマンスを発揮しやすいです。
②長時間プレイでもパフォーマンスが落ちにくい
私は対抗戦だとよくリッターを使うのですが、ガチマッチにおいては前述のようなシューター類をメインに使っています。その理由を説明していきたいと思います。
これは正直自分の甘えかもしれませんが、味方が固定されており、通話でのコミュニケーションが取れる対抗戦に比べて、ガチマッチは味方は固定されておらず、コミュニケーションもほぼ取れないので味方の編成や動き方に合わせた普段対抗戦では行わないようなアドリブの動きを要求されます。それを長時間(2時間フルでやるとすると20試合以上)続けるとなると、チャージャーの弾の精度を維持するのはかなり厳しいです。
これも①の編成が不安定であるというところで述べたことに通じるものがありますが、フルオートのシューター類であれば、味方に合わせたアドリブの動きも取りやすいです。
以上のことから自分はガチマッチの際は黒ZAPや52ベッチューといったブキをよく使用しています。
ギア選びについて
次にギア選びについてです。ギアに関しては全ブキ共通で必須のものがあるのでまずはそれらを紹介していきます。(この記事ではギアは3.9表記とします)
①スペシャル減少量ダウン(スぺ減)
このギアはデスしたときに減少するスペシャルポイントの量を減らしてくれます。
このゲームの劣勢時の打開方法のセオリーは、「人数有利を作る」ことであり、そのために「スペシャルを複数同時に展開する」というのが非常に重要になってきます。
このギアはその劣勢時から打開までの時間を短くしてくれるので全ブキで採用すべきだと考えます。効果量を見ても、0.1積むだけでスペシャルポイント約16pt分の節約が見込め、下手にスペシャル増加量アップを積むよりもコスパがいいです。
②スーパージャンプ時間短縮(ジャン短)
このギアの効果は名前そのままにスーパージャンプの時間を短縮するものです。
その効果量は凄まじく、0.1積むだけで約25%近くスーパージャンプにかかる時間が短くなります。
これのおかげでリスジャンを決めることができ、無駄なデスをしなくて済んだり、復帰までの時間を短くすることができます。
基本0.1で十分ですが、ギアが余りがちかつデスが他のブキに比べて重いチャージャー等後衛は0.2積んでもいいんじゃないかなと思います。あとはタチウオみたいな復帰に時間がかかりがちなステージでは前衛も0.2積んでもいいかもしれません。
③爆風ダメージ軽減・改(爆減)
このギアの効果はサブウェポンやスペシャル(バブルランチャー・ジェットパック)の爆風ダメージを軽減してくれます。
このギアは0.1積むだけで様々な恩恵を受けることができます。
・インクアーマーがボムやジェッパ、ミサイルの外爆風のような30ダメージの爆風で割れなくなる
・バブルランチャーの外爆風、ジェッパの中爆風といった50ダメ×2で死ななくなる
これ以外にも様々な効果がありますが、特にスプラトゥーン2において最強スペシャルの一つであるインクアーマーにもたらす恩恵はとても大きく、非常にコスパがいいです。絶対積みましょう。
次に、多くのブキで優先して積むべきものを紹介しようと思います。
相手インク影響軽減(安全靴)
このギアの効果は相手インクを踏んだ際に発生する移動速度低下とスリップダメージの軽減をしてくれます。
この効果のおかげでデュアルやプライムの疑似確を防いでくれたり、足元塗りが強いブキから逃げるのを安定させてくれます。このギアも生存力を高めてくれる効果が非常に大きいのでどんなブキにも0.1は積んでおいて損はないと思います。
このギアの効果は名前の通りイカ状態の時の移動速度を上げるものです。
敵から逃げるとき、逆に弱った敵を追いかけるとき、試合中のイカ状態で行う行動のほぼすべてに効果を発揮するので、スピナーのようなヒト状態メインで戦うブキ以外はみんな積んだ方がいいと思います。
以上が自分のおすすめするギアです。
あとはラストスパートなんかを推す人がいますが、自分がチャージャーメインで使ってるせいでギアがないというのもありますが、ラストスパートの発動条件の負けを前提にしている点があまり好きじゃないので自分はラストスパートはあまり積極的に採用しない派です。そこらへんは好みによると思います。
さて、次は実際に試合中に意識していることについてです。
試合中考えてること
塗り進め方
これは先日のサークル内プラべで思ったことなんですけど、初心者の人って塗り進めるときの立ち位置が前すぎるんですよね。
この写真の塗り状況からさらに前に塗りを進めていこうとするとき、初心者の人って一番手前のイカの的があるラインから塗りを進めようとするんですよね。
こういう塗りのしかたをしてしまうと、左手前の的を敵と仮定すると、潜伏している敵に先手を取られて一方的にやられてしまいます。
なので、自陣などの確実に敵が来ないであろう場所以外では自分たちのインクの先端から一歩引いた場所から塗りを進めるようにしましょう。これだけでもかなりデス数を抑えられると思います。
また、この「一歩引いた場所から塗りを進める」という行為が射程がないが故にできないというのがボールドやローラーといった短射程武器が弱い理由でもあります。射撃によるクリアリングが行えないので、マップの情報から相手4人の位置をすべて把握しなければならなかったり、博打で突っ込まざるを得なくなり、無駄なデスがかさんでしまう、といったようなことが起こります。
壁をうまく使おう
皆さん知っていましたか?実は、操作しているイカちゃんってみんな右利きなんですよ。だからなんだっていう話かもしれませんが、これ、結構重要な知識だったりします。
壁から顔を出して塗りを行う際、
こちらが壁がこちらから見て左側にあるときで、
こちらが右側にあるときです。
違いが分かりますか?壁が左側のときの方が正面に晒している体の面積が小さいことが分かると思います。たいしたことないように見えてこれを意識するだけでかなり生存率を上げることができるようになります。特にホッケふとうなんかで意識してみると違いが分かりやすいかなと思います。
人数確認の重要性
これはけっこうよく言われていることですね。スぺ減のギアのところでも話しましたが、このゲームにおける劣勢時の打開や優勢時の抑えのセオリーは人数有利を作ることです。裏を返せば味方チームの人数が減れば減るほどチームの負け筋を引く確率が増えるということです。なので、味方が減っているときは戦線の維持を第一に行動すること、逆に相手がこちらより少ないときは強気で攻めましょう。
その判断をするためにこまめに画面上のイカちゃんで人数は確認するようにしましょう。
とはいえ、「試合中にそこまで頭回んないよ~」っていう人もいるでしょう。でもこれは地道に積み重ねるしかないんです。ヒロアカの248話でエンデヴァーがデクに説明してたのと同じです。
とはいえ具体的にどのタイミングで見ていけばいいのかわからない人もいるでしょう。なので、最初のうちはデスしたときに見てみるといいと思います。そうすると「人数不利だったのに突っ込んじゃったか~、じゃあ今度は突っ込む前に確認するようにしよう!」って感じでできるようになっていくと思います。
試合中のメンタルの話
試合中のメンタル状態って結構重要なんですよね。
皆さんは試合中味方にキレたことありますか?正論言ってもイライラするだけでしょうがそれ、マジで無駄です。誰も幸せになりません。
俗にいうティルト状態というやつですね。感情的になって、試合に勝つための合理的な判断ができなくなってしまう状態のことです。
こうならないようにする対策としては、自分の中で固定された引き際を用意しておくのがいいと思います。自分の場合だと2連敗したら最低でも10分以上休息をとるか、その日のガチマはやめるようにしています。これだけで一気にウデマエが下がるってことが減ると思います。
試合外でできること
クリップ機能をうまく使おう
みなさんクリップ機能を使っているでしょうか?30秒録画できるアレです。
多くの人が上手くいったプレーなどを録画していることが多いと思いますが、それではクリップ機能を活用できているとは言えません。
もちろん、自分が上手くプレイできた動画を見ることでモチベーションが続くという人も多いでしょうし、上手なプレイはじゃんじゃかとってもらって大丈夫です。
しかし、うまくなるという点でもっと効果的なのはデスしたときの動画をとることです。なぜデスしたときの動画をとるのが効果的であるかというのを別ゲーを交えながら解説したいと思います。
APEXというゲームを知っているでしょうか?おそらく今最もプレイ人口が多く、ホットなFPSゲームだと思います。そして、APEXの配信ではたびたびこういう光景が見られます。
ゲーム内で最高ランクのプレデターのプレイヤー配信のコメント欄で「なんでいまこうしたの?」「もっと○○した方が良かったんじゃない?」といったようなコメントが多数のユーザーから投稿される 俗称:コメデター様の助言(コメントでだけプレデターぶってる)という現象が良く見られます。もしかしたら本当にプレデターの人間が指摘している可能性が微粒子レベルで存在していますが、多分そんなことはなくて書き込んでいる人間のほとんどはプレデターより下のランクだと思います。
ではなぜ力量が下であるはずのプレイヤーが力量が上のプレイヤーに助言する状況が生まれてしまうのでしょうか。それは、プレイしている人とただプレイを見ている人とでは視野の広さが変わってくるからです。
ゲームをプレイしている側は次の展開をどうするかといった思考や、実際にキャラを動かすことに脳のキャパシティを持っていかれているので視野が狭くなりがちになり、逆にプレイを見ている側はそういったものに脳のキャパシティが持っていかれないので広い視野を持てるようになります。
長々と語りましたが、要するに後から自分のプレイを見返すとプレイ中の自分では気付かなかった見落としややらかした点などを発見しやすいということです。
これに限らず、すべての物事において反省をするという行為は上達への近道だと思います。
番外編
さて、これまでいろいろ書いてきたわけですが、これが個人的に最も重要だと思います。この手のゲームにおいて、知識を得てから数時間で劇的にプレイが上手くなった!というのは基本的にないと思います。上達で一番必要な要素は時間をかけることだと思っています。なので、あんまり上手くなろうと焦らず、思い詰めずにのんびりプレイするのがいいと思います。継続は力なりってやつです。
おわりに
この記事を書いて思ったことは、自分はスプラトゥーンをプレイする際、なんも考えずにプレイしていると思っていましたが、こうやって文章に起こしてみるとけっこう考えてることがあったんだなぁってことです。とはいえ、まだまだ行っているけど言語化できていないなぁという部分もあるので、そこは今後の課題にしていきたいと思います。
みんなもスプラトゥーンを、買おうね!!!僕が教えますよ!!!
あと、僕の運営してるDiscordのポサスプラ鯖もよろしくお願いします!!!
ポサリンピックのログ
お久しぶりです。
昨日、ポサリンピックが終わってしまいましたね。
僕は人生で初めてああいった企画に運営として参加しました。貴重な経験をさせてもらったと思います。運営の皆さん、特に執行部の方は本当にお疲れ様でした。
僕は配信担当で伝説1on1、ポケGOソノバトル、ポケモン知識王、大学混合マルチに参加配信をしたのとwikiリンクバトルの企画運営を担当しました。
一応運営なので運営のコソコソ裏話でもした後に参加した企画の感想を話していこうかと思います。
運営裏話
といっても主に執行部(配信面だとクロサナ)が有能すぎて特段苦労した記憶がないです。しいて言うならシーンチェンジ素材とか配信テンプレ用素材のクオリティが高すぎてビビり散らかしたことです。めっちゃハイクオリティなイラストを描いてくれたねむさんとアニメーションつけたクロサナは神です。
さんかしたきかく
伝説1on1
多分全人類思ってるだろうけど企画の名前打つとき半角全角切り替えめんどくないすか
一応配信するということで勝ちにいかなければということで真面目に考察しましたが、周りで言われてたまもしば黒馬は思い浮かばず、普通にザシアンオーガあたりが流行るんじゃないかと思ってました。
殴り合いでしかポケモンを考えられないくそざこキッズです。
そんなキッズが持ってきたポケモンがこちら。
グラードンのなかやまです。NNの由来はスパゲッティにめっちゃ粉チーズかける人から。
努力値HA252B4@チョッキ
上記の通り、環境に多そうなザシアンに強くて、カイオーガに勝つためにチョッキを持たせました。が、想像以上に皆ザシアンオーガを使わずにグラードン使ってたのでだんがいのつるぎジャンケンが多発した記憶があります。
途中で身代わり金縛り自己再生粉ミュウツーとかいうバケモンと当たりましたが、金縛りのタイミングでだんがいのつるぎをあてて倒して自覚を見せてくれました。ありがとうなかやま。
結果は4勝2敗で勝ち越せました。ほぼ運だけど。
ポサリンピックのMVPです。
ポケGOソノバトル
使用構築
強いポケモンがかなり集まったにもかかわらずプレイヤーが下手すぎて1勝3敗でした。
殴るポケモンしかいなかったのが良くない点ですね。ウィンディは確実に鬼火とかにするべきだった。
ポケモン知識王
第1部が14点、第2部が12点ぐらいでした。
全体的に知識浅いかと思っていましたが、噛み合いがいい問題が出てきてくれて助かりました。
ちなみに賛否両論を呼んだ例の問題はたんパンこぞうとかいパンやろうと悩んだ結果かいパンやろうで回答しました。(たんパンこぞうのパンツの色は全ての世代で青ではないため)
大学混合マルチ
大学混合マルチはつくぽけ3年のぼんじはさんと出場しました。
お互い思考が似通っているのかわかりませんがランド+相手全体対象のドラゴン(ジャランガとレジドラゴ)という氷タイプとテッカグヤ激重構築だったのでそいつらが出てくると辛かったです。
でもぼんじはさんのユレイドルが刺さってる&自覚を見せてくれたおかげで2勝2敗でギリギリ負け越すことはなかったです。
おわりに
最初は「お、SPLが交流会募集してる~ ジョーとか知り合いだし、初めての渉外らしい仕事にちょうどいいっしょ!w」みたいな軽い気持ちでなすてんさんのツイートにリプ送ったらとんでもない規模のものになってて「やっちまった」感がすごいあったけど皆さんのおかげで無事やり抜くことができました。本当にありがとうございました。
交流会のおもろさをスゴイ感じたので今後こういう企画があったらもっと中心的な立場で活動してみたいなと思いました。
【個人用メモ】個人的主観で厳選した4世代メロボID調整でゲットできる色違いメモ
お久しぶりです。実家に帰省してやることが無さ過ぎたので4世代のメロボID調整乱数で捕まえられるポケモン(オシャレなやつ)を個人的主観で勝手に厳選しました。
4世代までのポケモンはサファボが無限なのがいいですね。
特にHGSSはガンテツボールも実質無限なのでそこらへんも考慮していただけたらと思います。
基本的に剣盾に内定してるポケモンをまとめたいと思います。ガバってたらゴメンネ。
プラチナ
野生
フワンテ(金曜限定)
ミカルゲ(準備がめんどくさい)
イーブイ(殿堂入り後)
アブソル
サファリ(だいしつげん)
ウパー
スコルピ
キノココ(殿堂入り後)
ゴクリン(殿堂入り後)
HGSS
野生
オタチ
エアームド(SSのみ)
ゴース
マッスグマ(ラジオ使用)
ゴニョニョ(ラジオ使用)
サンド
ラプラス(金曜限定)
アブソル(ラジオ使用)
ラルトス(大量発生)
ヤンヤンマ(大量発生推奨)
ガーディ
ロコン
パッチール(ラジオ使用)
ツボツボ
サファリゾーン
リオル
おしまいです。ちょくちょく追記していこうかなと思います。
【仲間大会】ポサダブル仲間大会21 構築記事 ~紫電一閃サンダーボルト~
お久しぶりです。今回も仲間大会に参加したので構築記事を書きます。(前回よりは)かなりまともな内容となっています。
と大会前に意気揚々とこの部分を下書きしてたときは思っていました。
使用パーティ
パーティ解説
コンセプト
ライジングボルトをいっぱい打って気持ちよくなりたい。
構築名のバチンウニ要素はバチンウニがムラサキウニをモデルにしてるので紫電一閃の紫部分を担当してもらいました。
個体詳細
バチンウニ
性格:れいせい 努力値:HⅭ252D4
技
ライジングボルト でんじは
ふいうち ハイドロポンプ
いつもの枠。ネタ枠に見えるが、いちおうフィールド展開系特性の中ではぶっちぎりで最遅なので確実にフィールドを展開できるという強みがある。
だが、ダブルでS15を介護なしで使うのはあまりにも弱すぎた。大会が終わった後にグランドコートとかいうアイテムの存在を知ったので他の型も開拓してみたいなとおもいました。
レジエレキ
特性:トランジスタ 持ち物:じしゃく
性格:おくびょう 努力値:H60B164C188D4S92
技
ライジングボルト エレキネット
はかいこうせん まもる
火力枠。調整はなんかの構築記事のパクり。電気技のパワーはすさまじいが、特性と持ち物の補正なしのはかいこうせん(ダイアタック)はパワー不足感が否めなかったので珠を持たせてもいいかもしれない。
サンダー
特性:せいでんき 持ち物:いのちのたま
性格:おくびょう 努力値:CS252D4
技
ライジングボルト ぼうふう
ねっぷう まもる
ダイマエース。一回相手のウーラオスをせいでんきで麻痺らせて勝ち筋を作ってくれたので神ポケモンです。最強。
カプ・コケコ
特性:エレキメイカー 持ち物:こだわりメガネ
性格:おくびょう 努力値:ⅭS252D4
技
かみなり マジカルシャイン
くさむすび まもる
スイーパー兼エレキフィールドの再展開要因。思ったよりもかなり使いやすくてこのゲームにおける素早さの重要性を再認識させてくれました。
おまえは早くライジングボルトを覚えろ。ウニと比べるとC種族値は4、S種族値は115しか違わないんだからお前が覚えても問題ないやろ。
ボルトロス(けしんフォルム)
特性:まけんき 持ち物:するどいくちばし
性格:むじゃき 努力値:ⅭS252A4
技
ライジングボルト ばかぢから
そらをとぶ まもる
申し訳程度のランドロスへの圧要因。構築名に名前を借りただけで一回も選出してません。僕がもう少し頭使って使ってあげればもう少し勝てたんじゃないかなぁと思いました。
カプ・レヒレ
性格:おくびょう 努力値:ⅭS252H4
技
みずびたし だくりゅう
地面タイプにスカーフみずびたしでむりやり電気技を通させる枠。後出しするとフィールド張り替えるのがうっとうしいしランドとかと対面したときスカーフバレするので特性はテレパシーでいいんじゃないかなぁと思いました。
おわりに
このパーティを使った感想ですが、ウニ以外のメンツは全部準伝というゴリゴリのガチパだし、前回のようなネタ枠もいないので5勝ぐらいはできると思っていたのですが、思った以上に勝てませんでした。次回以降もこのような機会があれば今度は真面目な構築で潜ってみようかと思いました。
最後になりますが大会を企画してくれた運営の皆さん、そしてこんなパーティと対戦してくれた皆さん、本当にありがとうございました。
町田に暮らし始めて1年経った男による町田グルメ紹介
どうも。今回はTwitterでアンケートを取った結果、町田のグルメブログが異様に票を集めていたので書きます。デブの男子大学生が書くものなので、健康志向や美容意識が高い人が見てしまったら、あまりのカロリーのデカさに卒倒する可能性があるのでご注意ください。
今回は、これを食べるためだけに町田に来る価値があるお店を3つ紹介します。
ラーメン豚山
ぶっちゃけこの店を紹介したいがためにこのブログを書き始めたまである。
いわゆる「二郎インスパイア」系のラーメンである。(ニンニクマシマシヤサイアブラカラメみたいな呪文を唱えるタイプ)
筆者はここのラーメンを食べすぎたせいで他の家系ラーメンとかが食えなくなった。そのレベルでウマい。
二郎系特有のガシガシゴワゴワの麺、力強いうま味のあるスープ、プリプリでボリューム満点の豚、どこをとっても隙がない最強の布陣である。
こういった二郎系の店はコールだったりラーメンそのものの量が多かったりで初めての人や女性の人には敷居が高いと思われるが、その点ラーメン豚山はそういった人たちに優しいといえる。
店内には上記のようなコールのやり方が書かれた表があるし、ラーメンの量も125g、250g、375gと分かれているので自分の好きな量を選んで食べることができる。
筆者のおススメは小ラーメン(汁なし)。コールはカラメ。
このように文句のつけようがないくらい完璧な店だが、人気すぎるがゆえに平日・休日を問わずめっちゃ人が並ぶ人気店であるという点、カウンター席しかないので複数人だとちょっと待たされる点が難点である。
町田以外にも関東を中心に10店舗くらい展開してるので、町田近辺でない人も近場にないか探してみてください。
鉄重
ハンバーグとステーキ屋さん(みればわかる)
ここには一回しか行ったことがありませんが、その一回で忘れられなくなるくらい美味しかったです。
僕はデブなので、普段「肉は食えるときは食えるだけ食べたい」という思想の持ち主なのですが、あまりに美味しい肉を食べると「あぁ…もう満足だわ…」ってなっちゃいます。みなさんもそんな経験ないでしょうか?
あとは、ソースがめちゃくちゃにおいしいです。ソースだけでご飯二杯はいけます。ガチで。
ちょっとお値段がするし、結構雰囲気あるお店なので一人で来るよりかはパートナーとか家族とか複数人で訪れるのがいいかもしれません。
小陽生煎饅頭屋
町田の仲見世商店街にある小籠包屋さんです。メニューも小籠包のみと小籠包に対する圧倒的な自信が見て取れます。
ここの小籠包は何といっても肉汁がスゴイ。店側が飛び跳ね注意をするほどである。
まさにシンプルイズベストといった感じの味である。店先で食べる場合、黒酢などの卓上調味料が置かれているが、正直何もつけないのが一番おいしいと思う。
例に漏れず、ここも人気店ゆえに、いつ行っても行列ができているが、並ぶだけの価値はあると思う。町田のアニメイトから徒歩1分くらいの場所にあるので観光ついでに訪れてみてはいかがだろうか。
まとめ
今回紹介したお店は筆者なりに厳選したガチでおすすめの店なので、皆さんアニメイトとか̚カドショとかなんでもいいんで町田に来たら是非立ち寄ってみてください。
筆者的には飯食うところが偏ってると思うので今後は駅の北口とか西口の方にもチャレンジしてみたいと思います。
【仲間大会】ポサシングル仲間大会21 最終141位(裏1位) 構築記事
おはようございます。昨晩は仲間大会お疲れ様でした&対戦していただいた方、対戦ありがとうございました。運営のみなさんもお疲れ様でした。
今回の大会の結果は、2勝13敗で最終レート1349、順位は141位(ビリ)でした。しかし、ビリというのは裏を返せば1位なので今回の大会で使用した構築記事を書きます。
使用パーティ
パーティ解説
バチンウニ
特性:エレキメイカー 持ち物:エレキシード
性格:のんき 努力値:HBぶっぱ余りCかD
技
ライジングボルト でんじは
じゅうでん ハイドロポンプ
ひょんなことから推しポケになったバチンウニくん。ポケ徹の育成論でエレキシードとじゅうでんで両受けする記事を見かけたような気がしたので育成。
エレキフィールドに5ターンという制限がある都合上、じゅうでん➡ライジングボルトという動きはあまりにもテンポが悪かったので、じゅうでんはDアップを目的とする時のみ打つべきだと感じた。また、なんとなくダイマすることが多かったが、そもそもバチンウニのダイマが読まれないのでそこそこ強かった。
あとは耐久に大きく努力値を割いているため、そこそこ固かった。しかし、その分火力は中途半端だったので、このポケモンの数値不足さを再認識させられた。
レジアイス
性格:わんぱく(ミント使うの忘れた)努力値:HCぶっぱ余りBかD
技
ふぶき でんじほう
きあいだま げんしのちから
ボックスで使って欲しそうな顔をしていたので採用。
最初からでんじほうを覚えていたのでロマン技だけ使おうと思い、命中不安技&10%の追加効果がめちゃつよなげんしのちからを採用した。持ち物は持ち前の特殊耐久をさらに伸ばす&それによって行動回数を増やす為にチョッキを採用。
特に語ることはない。しいて言えば7回くらいでんじほうを打って1回しか外さなかったこと、ダイマカメックスを一生麻痺バグさせて突破したぐらいしかない。
ミミッキュ
特性:ばけのかわ 持ち物:パスタ
性格:ゆうかん 努力値:たぶんHA、もしくは振ってないかも
技
なげつける かげうち
ゴーストダイブ のろい
少し前にTwitterで見かけたのろいのおふだときよめのおふだを間違えているミミッキュをリスペクトし、きよめのおふだをなげつける型にしようとしていたが、きよめのおふだとパスタを見間違えてしまった。
使用感としては、相手のダイマに死に出しすると相手のダイマを枯らせてくれるので、ばけのかわという特性がいかに壊れているかというのを再認識させられた。あと、選出誘導の役割も結構してくれていたように感じる。
また、大会全体でウーラオスの採用率が高く、私のパーティ的にも刺さっているのか、ウーラオスがいるパーティには必ずといっていいほどウーラオスを選出されたので、15試合という限られた試合数ながらウーラオスにパスタをなげつけるミミッキュを5回くらい見たのが印象的だった。
オノンド
特性:かたやぶり 持ち物:わざレコード51(りゅうのまい)
性格:いじっぱり 努力値:振ってない
技
なげつける りゅうのまい
げきりん みねうち
りゅうのまい(をなげつける)型オノンド。ミミッキュと同じ発想から生まれた悲しきモンスター。
しかも、同じなげつける型として採用したミミッキュと比べて
・ミミッキュのばけのかわのような行動保障がないためそもそもなげつけるを使ってネタを披露できない(輝石を持っているわけでもないし、努力値も振ってないので半減相手に受け出すのも厳しい。)
・後述のオノノクスを採用したせいでオノノクスのついでで対策されるので選出できない
というふうにネタの披露のチャンスすらまともに来なかった本当に悲しきモンスターといえる存在である。
オノノクス
特性:かたやぶり 持ち物:こだわりスカーフ
性格:ようき 努力値:ASぶっぱ余りH
技
ハサミギロチン ドラゴンクロー
がんせきふうじ インファイト
ダブルでS操作要因だった最速スカーフの個体を流用。じならしをギロチンと入れ替えたが、今思うとがんせきふうじを入れ替えるべきだったと思う。
パーティに採用されている他のポケモンの選出基準はすべて「気分」だったが、このオノノクスだけは唯一考えて選出することが多かった。
基本的にかたやぶり+ハサミギロチンを無効化できるのはゴーストタイプのみである。これはつまり、ゴーストタイプを採用していない構築=ハサミギロチンが一貫しているといえる。
なので、ゴーストタイプがいないor出てこなそうな構築に対しては積極的に選出した。
今大会でのハサミギロチンの戦績は13発中6発命中。かなり上振れてくれたと思う。
ヤドラン(ガラル)
特性:クイックドロウ 持ち物:せんせいのツメ
性格:れいせい 努力値:HCぶっぱ余りBかD
技
サイコキネシス シェルアームズ
かえんほうしゃ わるだくみ
言わずと知れた400%先制型である。ただ、オノノクスのギロチンが上振れた影響か、あまり先制をとるようなことはなかったように感じる。
このパーティの中だと1,2を争うくらいにまともなポケモンなので逆に語ることがない。
おわりに
重ね重ねですが、対戦してくださったみなさん、企画・運営をしてくださったみなさん、本当にありがとうございました。序盤こそガチ勢の人とマッチングし、「やば、これ浮いてんじゃね?」と若干冷や汗をかきましたが、ガチパだけでなく、ネタに振り切った面白い構築や、愛が溢れる構築もたくさん見ることができ、本当に楽しかったです。またこのような企画があれば参加したいと思います。